类游戏(内容类似于“一刀”),类似于老版端游。,发现页面的游戏内容更像是多年之前刚接触互联网那批人创造的,突出的就是“过瘾”。 从互联网的演变来看,用户最开始喜欢这种游戏“过瘾”的感觉会随着游戏的“精品化”而发生改变。当前非常多的游戏做的精美了,而在发现页面仍有大量这些内容存在。 可能有两个原因,一个是这批人很早接触互联网,另一个是这批人所处的地方并不发达,唯有这类游戏对他们才产生足够的吸引力。从内容上来看,答案无疑是后者,即他们大多是小镇青端年。相较于精美游戏(仅指游 戏UI需要一定的上手度, 这类游戏上手简单,无时无刻WhatsApp 数据pp 发现页面 在广告上,发现页面内(明显的)广告远少于推荐页面。这里的广告指的是标注“广告”字样的内容,类似于下图这种。更多的则是(如上文所言)以纯内容的形式展示。 图:快手app 发现页面内广告 而在内容详情页(点开任意内容,滑动刷新内容),广告则非常多(相较于发现页面而言)。其内不仅有广告,还有电商直播等其他业务。就推荐与发现功能的产品定位而言,发现功能俨然是一个“下沉市场版”的推荐功能。 图:快手app 发现页面 详情页内内容 业广告 在信息 流广告中,游戏行业广告占比非常大(远超其他行业)且多为休闲类(上手快&解压)or传奇类游戏(传奇玩家更追求爽快的p端战斗,更愿意去消费更多的钱)。 图:快手app 发现页面详情页内游戏广告 在表单广告中,常见的行业类型与推荐页面存在部分重合,比如教育、创业、装修等(如下图),但与推荐页面不同的是增加了很多测试类的广告(笔者暂不清楚其所属行业)。 图:快手app 发现页面详情页内表单广 中国名录 告 图:快手app 发现页面详情页内测试广告 在品牌广告上,推荐和发现界面内无较大区别,在此不做赘述。 …. 广告形态 从广告形态上看,发现功能与推荐功能有很大的不同,即在小程序广告上,发现功能内很多是快手本身的小程序。 或许我可以理解为,快手是想减少对微信的依赖度,构建自己的护城河。 图:快手app 发现页面详情页内小程序广告 有赖于快手的小程序功能的延申,因此笔者也注意到关于测试类的广告(如下图)。用户通过内容进入小程序完成测试,看广告(激励视频广告)解锁测试结果。内容本身无较大成本,获客方式简单,用户在小程序内看广告增加了挽留功能(减少用户中途流失)。并没有什么获客成本,抓到一个用户就是一个用户(靠天收)。唯一要注意的是内容足够下沉,对特定用户有一定吸引力即可。 图:快