广告(信息流广告&搜索广告)的链路,信息流广告(应用下载),其链路包含:展示——点击——下载——安装——激活——后续行为;搜索广告(又称表单广告),问——表单收集——有效获客。 前文说到快手app在推荐功能和发现功能上产品定位存在一定的差异,因此其内容和用户会存在差异,从而导致在广告上也会有所不同。下面笔者就从人群受众、广告形态、广告链路这三个角度来分析。 … 推荐功能 在推荐功能内,从广告类型来看主要是效果广告(主要)以及少量品牌广告。效果广告常以信息流广告和表单广告形式存在, 其中表单广告占相当一部分比例,按照 展示量来看,笔者推测大致有%以上。而品牌广告,笔者看WhatsApp 数据是以表单广告的形式存在(或许还有其他形式,笔者未体验到)。 …. 人群受众 从行业的角度来看,信息流广告主要是游戏行业(偏向于手游)以及一些应用下载类广告(快手获取用户应用列表,针对列表中未有的应用来推荐,赚取拉新收益),表单广告主要是医美、装修、法律、创业(开店铺)、保险、教育(技能培训)、销售(汽车等)等行业。 相较于表单广告,信息流广告涉及的行业更为集中。快手在推荐功能内的商业化变现除了广告以外,还有电商、直播、周边推荐等,按照程一笑的说法是这些都属“内循环广告”。由于市场大环境低迷,“外循环广告”增速变缓,需要将 重心放在“内循环广告” 从广告 内容上来看,在效果广告上,游戏类大多是手游或小程序且以休闲类的轻度游戏为主,中重度游戏很少。在表单广告上,主要是贴近于用户平时所关心的内容,比如美容、装修、教育等(如上文)。 从广告行业和内容上看,再结合前文对推荐内容的分析看,笔者认为推荐功能的人群受众主要是城市人群,以-岁的用户为主(广告更切合此类用户的需求)。 …. 广告形态 由于广告在产品内都是“内容化”的形式存在,笔者就挑几个典型的类型一一分析。 ….. 下载类广告 下载类广告分为两种,一种是拉新,一种是拉活。 拉新即需求方买的用户是新用户,用户手机内未有这款应用,平台推荐该类下载类应用。当然也有可能是用户曾安装过(非新用户),后来卸 中国名录 载了。 按照cpm计算的话,本次用户下载行为所创造的价值会高于用户仅浏览创造的价值。但如果按照最终转化来看,本次转化为,也就是说无收益。 拉活即需求方买的用户是不活跃的老用户,需求方希望提升该用户的使用时长,一般电商类金主会购买此类用户
卢森堡 Whats App 数据
1 post